miércoles, 18 de mayo de 2016

Modelado en Sketchup Biblioteca Central UdeC

                                    


La información anterior de la biblioteca, tiene que ver con el trabajo que  estamos desarrollando en clases, el cual consiste en hacer un modelo 3D de un edifico del campus de la Universidad de Concepción, para luego poder emplazarlo mediante geolocalización el modelo en el campus y luego poder ir a verlo mediante un programa el cual me permita la visualización de estos modelos de realidad aumentada.

                                   


La información histórica esta junto con el modelo, para que aparte de poder manipularlo las personas también puedan informarse un poco en que año fue hecha la obra, como esta compuesta esta y como funciona interiormente.


                                    


                                         
                                                Campus Universidad de Concepción
                                 
                                    


                                     

Biblioteca central UdeC

             

                 


Fue fundada en 1926 por el rector de ese entonces, Enrique Molina Garmendia, y su primer director fue, hasta 1939, Luis David Cruz Ocampo, hasta ese momento Secretario General de la Universidad. Originalmente estaba situada en la calle Barros Arana #1068, y contaba con 2.900 volúmenes, de los cuales la mayoría correspondía a textos relacionados con el Derecho. Sin embargo, en 1972 se traslada permanentemente al campus de la Universidad, en donde permanece hoy en día su Casa Central, el edificio Biblioteca Luis David Cruz Ocampo. Fue llevada a cabo por los arquitectos Emilio Duhart y Roberto Goycoolea.



                                

La Biblioteca Central Luis David Cruz Ocampo (coordenadas 36°49′55″S 73°02′13″O) tiene una superficie de 10.000 m², distribuidos en 5 pisos, y su colección consta de más de 100.000 volúmenes, la mayoría de los cuales se ubican en estanterías abiertas para todos sus estudiantes. Además de libros obligatorios para el curso de asignaturas, existen muchos libros, diarios, tesis doctorales y revistas de apoyo al estudio, así como también libros para satisfacer el simple placer de la lectura.


                  






                               

Aumentaty

                                                         

En esta clase aprendimos a usar el programa Aumentaty, el cual nos permite ver modelos 3d en tiempo real los cuales podemos manipular, girar, agrandar, rotar entre otras mas opciones, que ademas, si el modelo esta compuesto por capas, nos permite poder quitar algunas y dejar solamente la cual necesitemos ver.


                                 

Este programa funciona mediante códigos los cuales le podemos asignar un modelo y luego cuando lo pongas frente a la cámara visualizara el modelo el cual tu asignaste al código, y como lo dije anteriormente, lo podrás manipular mediante las opciones que te da el programa y ademas podrás guardar la escena que lo que hace es que congela la imagen que capta la cámara, pero que sin embargo te permite seguir manipulando el modelo a tu gusto.

Quickmark

                                             

En esta clase vimos el uso del programa Quick Mark, que es un programa el cual permite generar códigos QR que tendrán datos de lo que nosotros asociemos a este y mediante un lector de códigos QR el cual podremos tener en Tablet, Android, IOS o cualquier otro sistema que disponga de camara pueda leer estos códigos que nos redireccionaran a la información que tengamos en los codigos.